تعتزم غوغل تقييد استهلاك التطبيقات والألعاب الأندرويد لذاكرة الوصول العشوائي للحفاظ على أداء الهواتف الذكية في ظل نقص عالمي في رقائق الذاكرة. جاء هذا القرار بينما أثر تزايد الطلب على رقائق الذاكرة ذات النطاق الترددي العالي أو HBM المستخدمة في بنية الذكاء الاصطناعي على إنتاج ذاكرات الاستخدام العادي المُستخدمة في الهواتف.
ووفقًا لتقرير إيتنا نقلاً عن Phonearena، خصصت شركات مثل سامسونج وSK Hynix وMicron جزءًا أكبر من قدرة إنتاجها لرقائق HBM؛ لأن هذه المنتجات تحقق هوامش ربح أعلى. ونتيجة لذلك شهدت أسعار ذاكرات الهواتف ارتفاعًا ملحوظًا. على سبيل المثال، بلغ سعر الجملة لوحدة 12 جيجابايت LPDDR5X الذي كان نحو 40 إلى 50 دولارًا العام الماضي نحو 145.90 دولارًا في الربع الثاني من 2026.
وضعّت غوغل قواعد جديدة للمطوّرين على Android لمواجهة آثار هذا الوضع. اعتبارًا من فبراير 2027، يجب أن تبقى التطبيقات والألعاب ضمن نطاقات محددة من استهلاك ذاكرة النظام. التطبيقات التي لا تلتزم بهذه الحدود قد تواجه عقوبات مثل التخفيض في الترتيب في نتائج البحث أو الإيقاف المؤقت أو حتى الحذف الدائم من غوغل بلاي.
ولا تقتصر هذه القيود على RAM فقط بل تشمل أيضًا استهلاك ذاكرة Bitmap للصور والرسوميات والقوام وعناصر واجهة المستخدم. تعتبر غوغل الصور عالية الجودة جدًا والـTextures غير المحسّنة من العوامل التي تتسبب في قفزات حادة في استهلاك الذاكرة. على المطوّرين تحسين استهلاك الذاكرة المتعلق بشفرات الخلفية والصور والرسوميات والشفرات التنفيذية.
في أندرويد 17 كذلك وُضعت ميزة Android Memory Limiter لمنع الاستهلاك المفرط للذاكرة من قبل التطبيقات. يدير هذا النظام مقدار الذاكرة المخصّصة استنادًا إلى حالة التطبيق وما إذا كان في المقدمة أم في الخلفية، وسيمنع إغلاق العمليات الهامة للنظام.
قدمت غوغل أيضًا ميزة Zero Tap Sign-In التي تُسهّل نقل بيانات تسجيل الدخول للتطبيقات إلى هاتف أندرويد جديد. اعتبارًا من أبريل 2027، يجب على التطبيقات الالتزام بهذه الميزة للحفاظ على حضور مناسب في غوغل بلاي؛ ومع ذلك فإن الألعاب ليست خاضعة لهذا الالتزام في الوقت الحالي.