عقب‌نشینی سونی از واقعیت مجازی؟ معامله بزرگ با متا نگرانی کاربران پلی‌استیشن را افزایش داد
تكنولوجيا المعلومات

تراجع سوني عن الواقع الافتراضي؟ صفقة كبيرة مع ميتا زادت قلق مستخدمي بلاي ستيشن

تفيد التقارير أن سوني نقلت مجموعة كبيرة من براءات الاختراع المتعلقة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع الممتد إلى شركة ميتا؛ وهي خطوة قد تشير إلى تقليص استثمارات الشركة في سوق تقنيات الواقع الافتراضي وتزيد الشكوك حول إصدار بلاي ستيشن في آر 3 (PlayStation VR 3). وبحسب تقرير إيتنا نقلاً عن Techs

تفيد التقارير أن سوني نقلت مجموعة كبيرة من براءات الاختراع المتعلقة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع الممتد إلى شركة ميتا؛ وهي خطوة قد تشير إلى تقليص استثمارات الشركة في سوق تقنيات الواقع الافتراضي وتزيد الشكوك حول إصدار بلاي ستيشن في آر 3 (PlayStation VR 3).

وبحسب تقرير إيتنا نقلاً عن Techspot، وبناءً على سجلات براءات الاختراع في الولايات المتحدة ودول أخرى، اشترت ميتا 419 براءة اختراع مملوكة لسوني. هذه البراءات تغطي تقنيات طورتها سوني بين عامي 2010 و2022؛ بما في ذلك شاشات تُركّب على الرأس، ونظارات الواقع الممتد، وتقنيات تتبع الحركة في البيئات الافتراضية.

ووفقاً لتقرير ZDNet Korea، وقعت سوني وميتا اتفاقية نقل رسمية للبراءات في ديسمبر 2025. من بين هذه الأصول، سُجلت 180 براءة اختراع في الولايات المتحدة، نُقلت 43 منها إلى ميتا بين يونيو وسبتمبر 2026. كما سُجلت 239 براءة اختراع أخرى في اليابان والصين وكوريا الجنوبية وأوروبا ومناطق أخرى.

جاء هذا النقل في وقت كانت فيه إدارات سوني قد عرّفت الواقع الافتراضي سابقاً كأحد مجالات نشاط الشركة المهمة. ومع ذلك، قد يقلل التنازل الواسع عن الملكية الفكرية من احتمال طرح الجيل القادم من سماعات الواقع الافتراضي لبلاي ستيشن. وهناك تكهنات أيضاً بإمكانية تقييد طرح ألعاب الواقع الافتراضي الحصرية لبلاي ستيشن 5 وبلاي ستيشن 5 برو؛ رغم أن هذه الأمور لا تعني تأكيداً رسمياً على وقف تطوير هذه المنتجات حتى الآن.

في المقابل، تلقى محبو ألعاب الواقع الافتراضي خبراً ساراً. صدر تعديل غير رسمي ومجاني للعبة Titanfall 2 يتيح تجربة القصة الكاملة لهذه اللعبة في بيئة الواقع الافتراضي.

يدعم هذا التعديل ميزات مثل العرض المجسّم الستيريوسكوبي (Stereoscopic Rendering)، ومحاكاة حركة الجسم الكامل، وإمكانية تحميل الأسلحة يدوياً، ويتوافق مع سماعات الواقع الافتراضي للحواسب التي تدعم معيار OpenXR. حالياً، يقتصر الدعم على طور اللعب الفردي؛ لكن المطور يفحص إمكانية إضافة طور تعددي اللاعبين.

لذا، بينما يواجه مستقبل سماعات الواقع الافتراضي لدى سوني حالة من الغموض، يواصل المطورون المستقلون المساهمة في توسيع تجربة ألعاب الواقع الافتراضي على الحواسب الشخصية.

نُشر أصلاً في أخبار تكنولوجيا المعلومات - ايتنا

موضوعات هذا الخبر

  • الشرکه
  • الواقع
  • تجربه
  • المتحده
  • سماعات الواقع الافتراضی
  • براءه اختراع
  • مستخدمی
  • بلای
  • قلق
  • صفقه
  • نقلت
  • أخری
  • تراجع
  • الاختراع
  • الممتد
  • ألعاب
  • ستیشن
  • زادت
  • براءات
  • لبلای
  • سونی
  • سجلت
  • والواقع
  • طور
  • تقنیات
  • میتا
  • الافتراضی
  • الولایات
  • طرح