غول‌های پنهان دنیای GPU؛ چه شرکت‌هایی غیر از انویدیا و AMD پردازنده گرافیکی می‌سازند؟
تكنولوجيا المعلومات

العمالقة الخفيون في عالم GPU؛ أي شركات تصنع معالجات رسومية بخلاف نفيديا وAMD؟

عندما يذكر اسم بطاقة الرسوم، من المحتمل أن أول اسم يتبادر إلى الذهن هو نفيديا. هذه الشركة سيطرت خلال السنوات الأخيرة على جزء كبير من سوق المعالجات الرسومية ولها حضور قوي في مجالات مثل الألعاب والذكاء الاصطناعي ومعالجة مراكز البيانات. تأتي AMD وعائلة Radeon في المرتبة التالية؛ لكن خلافًا للاعتقاد الع

عندما يذكر اسم بطاقة الرسوم، من المحتمل أن أول اسم يتبادر إلى الذهن هو نفيديا. هذه الشركة سيطرت خلال السنوات الأخيرة على جزء كبير من سوق المعالجات الرسومية ولها حضور قوي في مجالات مثل الألعاب والذكاء الاصطناعي ومعالجة مراكز البيانات. تأتي AMD وعائلة Radeon في المرتبة التالية؛ لكن خلافًا للاعتقاد العام، قائمة الشركات النشطة في تصميم GPU لا تقتصر على هذين الاسمين.

بالطبع يجب أولًا التمييز بين مصمم GPU، مصنّع الشريحة ومُنتج بطاقة الرسوم. شركات مثل نفيديا وAMD وإنتل تصمم بنية وشريحة رسومية، لكن التصنيع الفعلي للشريحة عادةً ما يُسند إلى مصانع التصنيع مثل TSMC. من ناحية أخرى، شركات مثل ASRock وGigabyte وSparkle تُنتج وتطرح بطاقات الرسوم باستخدام شرائح نفيديا أو AMD، ولذلك تُعتبر "شركاء بطاقة" وليسوا المصممين الرئيسيين للـGPU.

إنتل؛ أشرس منافس خارج ثنائية نفيديا وAMD

إنتل هو الاسم الأهم خارج هاتين الشركتين في سوق بطاقات الرسوم المنفصلة. عائلة Arc لهذه الشركة بعد دخولها السوق في ٢٠٢٢ بصعوبة، وصلت الآن إلى الجيل الثاني وهو Battlemage.

نماذج Arc B580 وB570 ذات بنية Xe2 قدِّمت في أواخر ٢٠٢٤ وتأتي على التوالي بذاكرة GDDR6 سعة ١٢ و١٠ جيجابايت. كما طورت إنتل عائلة Arc Pro لمحطات العمل والاستخدامات المهنية.

في الجيل الأول من Arc واجهت إنتل مشاكل مثل التأخير، نضوج غير كافٍ لتعريفات الأجهزة وتوافق غير مثالي لبعض الألعاب. مع ذلك، تستمر الشركة في خط إنتاج GPU المنفصل ودخلت نماذج جديدة إلى السوق. في الواقع، قائمة منتجات إنتل الحالية لا تزال تتضمن عدة GPUs منفصلة من عائلات Arc وArc Pro.

حتى التعاون الجديد بين إنتل ونفيديا لا يعني التخلي عن GPUs من Arc. أعلنت نفيديا في سبتمبر ٢٠٢٥ أنها ستستثمر ٥ مليارات دولار في إنتل وأن الشركتين ستتعاونان على شرائح جديدة لأجهزة الحاسوب الشخصية ومراكز البيانات. في جزء من هذا التعاون ستُدمج شرائح x86 من إنتل مع شرائح رسومية RTX من نفيديا.

مور تردز؛ محاولة الصين لبناء GPU مستقل

مور تردز (Moore Threads) هي إحدى الشركات التي تصنع فعلاً بطاقات رسوم منفصلة. تأسست هذه الشركة الصينية في ٢٠٢٠ وطرحت أولى منتجاتها الرسومية في ٢٠٢٢.

أحد أشهر منتجات هذه الشركة هو MTT S80 الذي يستهدف في الأساس السوق الداخلي الصيني. مع ذلك، القيود البرمجية وتوافق الألعاب جعلت منتجات مور تردز لا تزال بعيدة إلى حد كبير عن GPUs السائدة في السوق. الدعم البرمجي للشركة تطور تدريجيًا أيضًا.

أبل وكوالكوم وميدياتك تصمم أيضًا GPUs

إذا وسعنا تعريف GPU من "بطاقة رسوم قابلة للتركيب على الحاسوب" فالقائمة تصبح أطول بكثير.

أبل تصمم وحدات GPU خاصة بها، لكن هذه الوحدات مدمجة داخل شرائح سلسلة A وM ولا تُباع كبطاقات رسوم منفصلة. لذلك، مستخدم ماك لا يمكنه شراء GPU من أبل مثل بطاقة GeForce أو Radeon وتركيبه بشكل منفصل على الحاسوب.

كوالكوم تستخدم معالجات الرسوم Adreno في شرائح Snapdragon وميدياتك تدمج GPU في عائلة شرائح Dimensity وغيرها من أنظمة على الشريحة. كما أن ARM تقع في مستوى آخر وتصمم بنى مثل Mali وImmortalis وتطرحها لاستخدامها في شرائح شركات أخرى.

سامسونج أيضًا استخدمت بنية الرسوم RDNA من AMD في بعض شرائح Exynos. لذلك جزء كبير من صناعة GPU موجود في منتجات لا تبدو على الإطلاق كبطاقات رسوم سطح المكتب.

لماذا لا تدخل شركات أكثر إلى سوق بطاقات الرسوم؟

أحد الأسباب الرئيسية ليس فقط القوة المادية؛ بل للبرمجيات والتعريفات أهمية كبيرة أيضًا. قدمت نفيديا في ٢٠٠٦ بنية CUDA حتى تصبح GPUs الخاصة بها قابلة للاستخدام للحوسبة العامة بخلاف الرسوم. هذا النظام أصبح تدريجيًا مستخدمًا في الأبحاث العلمية والذكاء الاصطناعي وطيف واسع من تطبيقات الحوسبة.

AMD أيضًا قدمت في ٢٠١٦ منصة مفتوحة المصدر ROCm للحوسبة المسرّعة بالـGPU وهذه المنظومة استمرت في التطور.

لذلك الشركة التي تنوي دخول سوق بطاقات الرسوم لا يجب فقط أن تصنع شريحة قوية؛ بل يجب أن تستثمر سنوات في التعريفات، توافق الألعاب، أدوات التطوير، المكتبات البرمجية ودعم التطبيقات المختلفة.

لماذا حصة نفيديا كبيرة إلى هذا الحد؟

تُظهر بيانات Jon Peddie Research أن سوق بطاقات الرسوم المنفصلة لسطح المكتب لا يزال مركزًا بشدة. في الربع الرابع من ٢٠٢٥ كان شحن بطاقات الرسوم المنفصلة حوالي ١١.٥ مليون وحدة وزادت حصة نفيديا، بينما بقيت حصة إنتل شبه ثابتة.

في هذه النقطة يصبح التفوق البرمجي لنفيديا أكثر أهمية. CUDA التي تطورت منذ ٢٠٠٦ أصبحت الآن جزءًا من منظومة واسعة لمعالجة الـGPU وهذه السجل الطويل يجعل دخول المنافسين أصعب.

بحسب BGR، بجانب نفيديا وAMD، إنتل ومور تردز هما الشركتان الوحيدتان اللتان تنتجان حاليًا بطاقات رسوم منفصلة قابلة للشراء للمستهلكين؛ بالمقابل، أبل وكوالكوم وميدياتك وARM تعمل بصورة أكبر في مجال GPUs المدمجة أو البنى القابلة للاستخدام داخل شرائح الآخرين.

في النتيجة، إذا كان المقصود بـ"مصنع GPU" شركة تُنتج بطاقة رسوم منفصلة لأجهزة الحاسوب الشخصية، فالخيارات أضيق بكثير مما قد يبدو للوهلة الأولى. لكن إذا اعتبرنا تصميم أي نوع من المعالجات الرسومية، أسماء مثل أبل وكوالكوم وميدياتك وARM تدخل القائمة وتُظهر أن صناعة GPU أوسع بكثير من سوق بطاقات GeForce وRadeon.

نُشر أصلاً في أخبار تكنولوجيا المعلومات - ايتنا

موضوعات هذا الخبر

  • رسومیه
  • gpu
  • منتجات
  • نفیدیا وamd
  • شرائح
  • gpus
  • وتطرح
  • العمالقه
  • السوق
  • مور تردز
  • الخفیون
  • عالم
  • البیانات
  • نماذج
  • رسوم منفصله
  • المنفصله
  • معالجات
  • الألعاب
  • تنتج
  • الرسوم
  • عائله
  • وتوافق
  • بنیه
  • دخول
  • الجیل
  • المعالجات
  • اسم
  • قابله
  • تصنع
  • الحاسوب
  • بخلاف
  • radeon
  • إنتل
  • مصنع
  • قدمت
  • arc
  • نفیدیا
  • بکثیر
  • بطاقات
  • الشرکه
  • أبل وکوالکوم ومیدیاتک
  • لأجهزه
  • التعاون
  • amd
  • حصه
  • تصمم
  • رسوم
  • الآن
  • بطاقه
  • الشرکات
  • جزء
  • والذکاء
  • سوق بطاقات الرسوم
  • أحد
  • الرسومیه
  • الشریحه
  • قائمه
  • الشخصیه
  • خارج
  • تصمیم
  • التصنیع
  • یجب
  • سوق
  • pro
  • الاصطناعی
  • تزال
  • الشرکتین
  • شرکات
  • لذلک
  • أخری